在國服在4.9號將要上線的小游戲——絕望之塔極致冒險 。
可以說是另一個小游戲——阿拉德謀略戰(zhàn)的改良版,最大的改良之處體現(xiàn)在最惹勇士煩心的入場限制這個地方 。
簡單回顧一下阿拉德謀略戰(zhàn)入場,參戰(zhàn)需要體力值,并且體力值必須一定的時間才能恢復(fù),這造成想“肝”的勇士有力氣卻沒地方使的這么一個“窘境” 。而絕望之塔極致冒險就很好的解決了這個“窘境”,并新加入通關(guān)重復(fù)關(guān)卡也有獎勵的設(shè)定 。
核心關(guān)卡設(shè)定沿用老絕望之塔100層模式,并在此基礎(chǔ)上建立1-100層模式、2-100層模式、3-100層模式等等,隨著1、2、3的數(shù)值變大,冒險的關(guān)卡難度就越高 。為了絕望之塔極致冒險小游戲在國服上線時,勇士們少走彎路,所以,本文重點攻略一下該游戲的核心玩法 。
絕望之塔極致冒險玩法介紹[銀幣]和[藍寶石]
首先要介紹的是這款小游戲的內(nèi)部通用貨幣銀幣和藍寶石 。
銀幣的主要用途是初始化技能點、召喚英雄以及提升冒險團技能等級(小游戲內(nèi)的冒險團) 。
它的獲取方法主要有兩種:
①通過關(guān)卡獲得,從低難度關(guān)卡獎勵的100銀幣開始,難度越高獎勵就越大;
②通過完成成就任務(wù)獲取,小游戲中一共分為3中成就任務(wù),他們分別是每日成就、挑戰(zhàn)成就以及限定成就 。這3種任務(wù)完成的難度依次增大,最難完成的就是限定成就任務(wù),只有每日成就任務(wù)是有刷新的,其他只能獲得1次獎勵 。
同樣在成就任務(wù)中不僅可以獲得銀幣還可以獲得大量的藍寶石 。除此之外,藍寶石還可通過銀幣召喚英雄時,間接獲取——用銀幣召喚英雄時,如果出現(xiàn)相同的英雄則會化為一定數(shù)量的藍寶石 。藍寶石主要有一個作用,那就是用于升級英雄等級 。
[入場隊伍]和[游戲規(guī)則]
小游戲設(shè)立了兩組入場隊伍,它們分別是先遣隊和增援隊,每隊最多上場4個英雄 。
由先遣隊帶頭闖關(guān),陣亡之后,增援隊自動補上,以回合制的戰(zhàn)斗方式 。說白了就是,我們最多可以用8個英雄進行闖關(guān),在他們?nèi)筷囃鲋?,小游戲宣布結(jié)束 。之后我們可以開始另一次的闖關(guān)且不限次數(shù)(沒有CD),可以自由選擇已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡,且銀幣照拿 。
【絕望之塔76層玩法攻略介紹 絕望之塔76怎么玩】在設(shè)置游戲隊伍時,它有官方推薦的英雄組合,方便我們自由搭配,但是,這種固定的組合,游戲前期召喚英雄不一定會出,筆者既然是奔著核心玩法攻略去的,怎么能接受他的推薦呢?雖然說他的推薦有一定的理由,但是筆者推薦的也許更強,所以,在這里,我們先忽略推薦 。用小游戲開始時留的初始銀幣召喚得到的英雄中,選取星級最高的前8個即可,隨意搭配 。由固有搭配,演變隨機搭配,這就是筆者攻略這個小游戲的第一步 。
[召喚英雄]∞ [磨關(guān)攢幣]∞[召喚英雄]
在用銀幣召喚英雄時,菜單有兩個選擇:
①2000銀幣召喚1次;
②19000銀幣召喚10次,這里我們當然選擇第二種召喚方法最經(jīng)濟,且以后召喚英雄方法沿用,舍去第一種 。被我們召喚出的英雄品級從稀有到神器最后就是史詩,而他們分別對應(yīng)的星級是1星、2星、3星 。英雄品級越高,屬性越好,這里最強的當屬3星史詩英雄了 。
在英雄中,他們還有具體分化 。第一就是近戰(zhàn)類、第二遠程類,在這兩類中,又延伸出輔助類英雄,比如說控制類以及加血類的英雄,我們總體可以看作是三大類就可以了 。
在了解英雄基本特點之后,接下來就可以開始攻略關(guān)卡了 。因為小游戲經(jīng)過改良之后,并沒有限制入場以及限制獎勵的規(guī)則 。
所以,我們攻略關(guān)卡的第一步就是“磨關(guān)攢幣” 。
磨關(guān)是指在英雄再也沒法繼續(xù)闖下一關(guān)時,我們可以用原來的英雄回到初始關(guān)卡繼續(xù)闖關(guān);而攢幣就是用反復(fù)闖重復(fù)的關(guān)得來的銀幣,我們暫且不花,存夠19000銀幣在拿去召喚英雄,這樣做的目的就是為了拿到1個3星英雄 。
拿到的第一個3星英雄最好是攻擊類(近戰(zhàn)、遠程)的,然后,我們就可以用攢到的藍寶石專升級這個3星英雄,打造成最強屬性英雄 。
當我們第一個3星英雄升的差不多的時候,之前被卡住的關(guān)卡就不翼而飛了,自然而然的度過了第一道“坎” 。隨著英雄繼續(xù)闖關(guān),后面還是會遇到無數(shù)個這樣的坎,我們升級的對象還是選擇這個3星英雄不變,直到不能升級為止 。英雄每升1級,傷害和“硬度”就會增大一點,這樣就能造就1個傷害又高,“坦度”又高的神級英雄了 。隨著磨關(guān)攢幣的過程推后,新的3星英雄也會慢慢變多,升級后的3星配合其他3星英雄,這樣一步步攻略下去,這樣游戲的總攻略也算是基本完了 。
如果按照這樣的攻略方式,遇到了難題,不妨我們還可以借鑒[冒險團技能]的提升來輔助一下我們本次的游戲攻略方法 。通過提升冒險團技能等級,同樣可以達到強化英雄的效果或者是削弱怪物的效果,這里所用到的就是銀幣了 。在一般情況下,照著這種攻略方法,基本可以省去用來提升冒險團技能所用的銀幣,畢竟銀幣也不是大風刮來的 。
[攻略不足中的恰到好處]
從磨關(guān)攢幣的字樣,我們就很清楚了這是一個很消耗時間攻略方法 。
雖說是這樣的,但是這種攻略方法也恰好吻合了游戲設(shè)定的初衷 。由“體驗入場較為不爽”的阿拉德謀略戰(zhàn)演變而來的入場不限制的絕望之塔極致冒險,游戲要“肝”或者說“耗時”這也是無可避免的 。從小游戲的另一個設(shè)定中看出,游戲本身設(shè)定了自動且可以最小化游戲 。這樣,“肝”不在無聊,在小游戲自動掛機的同時,我們還可以玩一下其他副本,比如說,搬磚的繼續(xù)搬磚,刷深淵的繼續(xù)刷深淵,互不耽誤 。
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